sábado, 12 de diciembre de 2015

ClashCon 2016



¿ Que es la ClashCon?


La ClashCon fue un torneo creado por los desarrolladores de clash of clans. En que  unos cuantos países luchaban uno contra otros mediante guerra de clanes. 



Los países asistidos fueron 8:

 
1. 대한민국 • COREA  



2. SUECIA 1 ESTRELLA.



3. LÓGICA DE DONANTES



4. GLORIA DE CHINA I



5. EQUIPO DE FINLANDIA



6. COMODÍN



7. SUECIA 2 ESTRELLAS



8. GLORIA DE CHINA II




¿ Donde esta situado la ClashCon?

La ClashCon esta situada en Helsinki ( Finlandia) Itämerenkatu 11-13,00180 Helsinki,Finlandia en esta dirección aparte de encontrarse la ClashCon también se encuentra la oficina de los desarrolladores de Clash of Clans y de otros juegos de SuperCell.




Vídeos de la Presentación sobre la ClashCon:

Aquí os pongo un vídeo de la  presentación que empezó a las 12:00, donde los desarrolladores dan la bienvenida a la ClashCon.
Durante el vídeo los desarrolladores van hablando sobre que actividades se aran y sobre que tratara la nueva actualización .




Vídeos y horarios sobre las actividades dentro de las ClashCon:

Como e dicho anteriormente las actividades empezaron tras la presentación de los presentadores. Una vez se acabo la presentación empezaron hacer guerras de clanes entre países.

A las 13:00  Quarterfinal entre  Glory China I VS Logic Donators:

Esta fue primera guerra entre países, cuyos participantes eran   Glory China I y Logic Donators.

La guerra tenia 5 rondas  donde se turnaban los puestos de atacante y defensor. Cada equipo tenia 6 jugadores que tenían disponibles 2 ataques por persona. Cada equipo tenia que ganar mas estrellas que el otro equipo para ganar. Finalmente los ganadores fueron Glory China I






A las 13:30 aprox. Quarterfinal entre Glory China II y 대한민국•KOREA:

Esta es la segunda guerra de paises, los paises que combatieron eran Glory China II contra 대한민국• Korea.

Dicha guerra dispone de cada equipo 6 miembros, cada miembro dispone de dos ataques. El objetivo es llegar a 36 estrellas antes que el otro equipo. La técnica defensiva y ofensiva se alternan entre los dos equipos , es decir si uno ataca el otro defiende, y viceversa.

por problemas técnicos no se puede ver el ganador.





A las 15:10 Quarterfinal Sweeden 2 vs Wild Card:

Esta es la tercera guerra, en que Sweeden 2 vs Wild Card tienen que luchar para conseguir llegar a la semifinal.

Como bien he explicado en los vídeos anteriores los 6 jugadores de cada equipo tienen que atacar y defender bien para evitar que el otro equipo pase a la siguiente fase.

En esta guerra el equipo ganador fue Sweeden 2.





A las 15.40 aprox. QuarterFinal entre  Sweeden 1 Star VS Team Findland:

Esta es la última guerra antes de pasar a las semifinales, dicha guerra entran en combate   Sweeden 1 Star VS Team Findland.


Como en cada guerra mencionada antes los equipos se han de atacar y defender  bien mutuamente, para evitar que el otro equipo gane.

En esta guerra quedaron finalistas  Sweeden 1.




A las 18:00 Semifinal entre Glory China I vs Glory China II:

En este combate tenemos ante nosotros a los equipos que ganaron los quarterfinal.

Ahora lo importante es utilizar bien los ataques para poder llegar a la final , intentando hacer el máximo porcentaje posible.

En esta guerrilla quedo finalista Glory China I. Con un porcentaje de 79'80%




Semifinal entre Sweeden 1 vs Sweeden 2:

Ante nuestra vista tenemos a los últimos dos equipos para llegar a la final.

Dicha guerra las estrellas eran mas importante que los porcentajes. Tras unos duros minutos Sweeden 1 fueron los ganadores , dándoles paso a ir a la Final.

 



A las 20:00 final entre Sweeden 1 Vs Glory China I:


Esta es la última batalla que se celebra en la ClashCon, en que los equipos  Sweeden 1 Vs Glory China I tras haber luchado mucho han podido llegar hasta la final.

Como bien he mencionado anteriormente esta es la última guerra que se hace, así que cada equipo ha de dar lo mejor de cada uno para poder quedar campeones. Tras unos cuantos rompe muros y hechizos de venenos el equipo ganador es  Glory China I.





Mas cosas hechas en la ClashCon:

Al acabar la ClashCon los desarrolladores informaron a todos los jugadores que las 2 semanas antes de la actualización harían Sneaks Peeks que traducidos al español significa pre estrenos. Los Sneaks Peeks fueron la semana  del lunes 26 de noviembre hasta el martes 8 de diciembre. Aunque vaya mas tarde voy a subir los Sneaks Peeks a mi canal de youtube.


Fuentes de consultadas para  los vídeos:

clashcon.clashofclans.com  ( de ahí he sacado todos los vídeos subidos en este blog)






sábado, 19 de septiembre de 2015

Torre de Arqueras



Torre de Arqueras:







La torre de arqueras es un edificio defensivo, formado por una torre de madera y encima una arquera, en los primeros niveles encima de la torre solo hay una arquera,  pero cada  vez que se mejora  se añade una más hasta tener un máximo de 3 arqueras en una sola torre . Como se puede ver en la imagen de arriba la torre de arqueras tiene 13 niveles. La torre de arquera tiene dos métodos de ataque, uno es atacar a tropas por medio terrestres  y otra  son  a las atropas aéreas. Cuando ataca , dispara únicamente a un objetivo, por eso es vulnerable a un ataque de un gran numero de tropas. Pero  es reconocida como una buena defensa  por su gran alcance que tiene en el  disparo .  



Mejora de  la Torre de Arqueras:




Torre de Arqueras Nivel 1:






Esta Torre de Arqueras  es disponible en ayuntamiento nivel 2. Su estructura es sencilla, ya que la torre esta hecha todo de madera, consta de una plataforma y 4 palos que la sostienen.



Torre de Arqueras Nivel 2:






Como podemos observar la estructura de la torre empieza a dejar de ser tan sencilla, ya que en cada vértice hay 4 palos que al largo de las mejoras servirán de defensa a las arqueras que permanecen dentro del cuandro que forman los palos.



Torre de Arqueras de Nivel 3:




Como se puede ver la superficie de la base es  de piedra y los cuatro palos que habían en cada vértice de la base forman como un muro defensivo.




Torre de Arqueras de Nivel 4:





La única diferencia que  observamos de la torre anterior, es que  la base de piedra es mas grande.



Torre de Arqueras de Nivel 5:






Como podemos observar la piedra ahora cubre toda la base de la torre.




Torre de Arqueras de Nivel 6:





Como observamos el diseño de la torre se a modificado. una de las modificaciones es que han  quitado las escaleras, han recubierto la muralla defensiva de piedra y los palos que los sujetaban son mas anchos.



Torre de Arqueras de Nivel 7:





En este nivel la torre de arqueras esta casi toda recubierta de piedra y eso nos demuestra que es mucho mas fuerte y resistente que las otras torres.



Torre de Arqueras de Nivel 8:





Como se puede ver en la base de la torre han forjado con metal las patas.



Torre de Arqueras de Nivel 9: 





Como se puede observar en este nivel la torre empieza a tener una base mas consistente, haciendo que la parte de la base este recubierta de metal con pinchos.




Torre de Arqueras de Nivel 10:






Como podemos ver la única diferencia que han entre la torre de arqueras  de nivel 9 a  nivel 10 es que han decorado la torre con oro. 


Torre de Arqueras de Nivel 11:





En este nivel de la torre de arqueras se ve un cambiazo de estilo en la torre, haciendo que todo sea de metal excepto la plataforma que la han decorado con calaveras y debajo de cada calavera hay como una bandera de color rojo anaranjado que nos muestra la fuerza y la resistencia que tiene la torre.


Torre de Arqueras de Nivel 12: 





Como vemos en este nivel de torre, han desaparecido las calaveras que se encontraban en la plataforma y lo han sustituido con unos pinchos de oro.



Torre de Arqueras de Nivel 13:





En este nivel máximo que alcanzado la torre de arqueras , el oro es el material que recubre casi toda la torre y el que mas predomina a nuestra vista, pero también se puede observar que en cada vértice de las patas son de color rojo.



Vídeo de como defienden la Torre de Arqueras: 

viernes, 21 de agosto de 2015

Hechizos Oscuros




Hechizos Oscuros:




Los hechizos oscuros son fabricados en el caldero de hechizos oscuros,  que salio  cuando Supercell hizo la nueva actualización. El caldero de hechizos oscuros esta disponible a partir de ayuntamiento nivel 8, una vez desbloqueado el caldero de hechizos oscuros hay disponibles 3 tipos de hechizos : ( el hechizo de veneno, el hechizo de terremoto y el hechizo de aceleración).








Hechizo de Veneno:





El hechizo de veneno es el primero en ser desbloqueado. Dicho hechizo produce gases tóxicos dentro de su círculo, frecuentemente es utilizado para acabar con las tropas del clan enemigo. Dicho ataque solo afecta a las tropas y no  afecta a los edificios y a los almacenes.




Como no se debe utilizar el Hechizo de Veneno:






Hechizo de Terremoto:






El hechizo de  terremoto es el segundo en ser desbloqueado. Dicho hechizo produce terremotos dentro de el círculo que forma y  los edificios que entren en su circulo acaban siendo derrumbados. Pero si se utilizan muchos disminuye el daño ( eso tras la actualización del 10 de Diciembre).






Hechizo de Aceleración:





El hechizo de aceleración es el tercero en ser desbloqueado. Dicho hechizo hace aumentar la velocidad de tus tropas dentro del círculo que forma.







miércoles, 12 de agosto de 2015

Hechizos




Hechizos:



Los hechizos son pociones que permiten destruir, enfurecer, curar , saltar y congelar a tus tropas enemigas y a pertenencias de la aldea de tu enemigo dependiendo si tienes un buen nivel de fábrica. Como e mencionado antes los hechizos se hacen en las fábricas especializas para hechizos y si las vas mejorando te permite desbloquear nuevas pociones y hay disponibles 5 pociones: ( Hechizo de rayo, de curación , de salto, de enfurecer y de congelación).







Hechizo de Rayo:





El hechizo de rayo es utilizado para destruir defensas aéreas y morteros, dejando caer 6 rayos que provocan daño al objetivo señalizado y a sus alrededores. Se recomienda que cuando atacas con tropas aéreas destruyas  primero una defensa para evitar que le hagan mucho daño que deriva a  la muerte y si quieres robar recursos es mejor tirar a los morteros así las tropas no morirán rápidamente. (Disponible en fábrica de hechizos nivel 1). Tras una de las actualizaciones dicho hechizo no afecta a los almacenes tanto a los de oro, como a los de elixir y a los de elixir oscuro.                  








Hechizo de Curación:






El hechizo de curación es utilizado para curar a tus tropas en un radio limitado que se marca cuando se tira y si tus tropas entran en ese circulo se curan. Normalmente se suele tirar en tropas como Gigantes , MontaPuercos y algunas veces Globos Bombásticos. Se dice que es muy útil para hacer farming.(Disponible en fábrica de hechizos nivel 2)









Hechizo de Rabia:






El hechizo de rabia es utilizado para aumentar la velocidad y el daño por segundo de tus tropas. Una curiosidad es que en algunas tropas si están dentro del circulo de este hechizo su tamaño aumenta. (Disponible en fábrica de hechizos nivel 3).








Hechizo de Salto:






El hechizo de salto es utilizado para que las tropas que no pueden saltar muros lo puedan hacer. No afecta a MontaPuercos y a tropas aéreas. Si hechas varios hechizos a la vez las tropas pueden llegar a saltar el triple de muros.( Disponible en fábrica de hechizos nivel 4)









Hechizo de Congelación:





El hechizo de congelación es utilizado para que defensas y edificios de la aldea enemiga se congele y no pueda infligir daño a tus tropas en un periodo de tiempo. Se emplea en X- Ballesta y en torres infernales ya que proporcionan mucho daño a las tropas como los P.E.K.K.A.S y Golems.(Disponible en fábrica de hechizos nivel 5)




jueves, 6 de agosto de 2015

Las mejoras de las Tropas Oscuras


Las Tropas Oscuras:




Las tropas oscuras habitan en el cuartel Oscuro ( disponible en ayuntamiento nivel 7) son 6 criaturas hasta el momento ( Esbirros, MontaPuercos, Valkírias, Golems, Brujas y Sabuesos de Lava). Que para entrenarse necesitan elixir oscuro ya que pertenecen a las tropas oscuras, se dicen que son muy poderosas y por eso el coste del entrenamiento es mucho más caro comparado con las otras tropas.


     





Los Esbirros:

Son las primeras tropa en ser desbloqueadas en el cuartel oscuro. Es una tropa que no pose mucha vida y por eso su coste de entrenamiento es más barato. Su ataque es ofensivo y es equivalente a una arquera,  lo bueno que tiene  es  que las tropas terrestres no le afectan, pero en cambio las defensas aéreas pueden provocarle la muerte inmediata por eso se recomienda destruir las defensas aéreas con rayos antes de sacar esta unidad.







Mejora de los Esbirros:
  









Los MontaPuercos:

Son la segunda unidad desbloqueada del cuartel oscuro. Es una tropa muy peculiar ya que es la única que puede saltar los muros sin necesidad de utilizar el hechizo de salto y sus objetivos favoritos son los edificios defensivos. Son muy poderosos pero no posen mucha vida y por eso hay que evitar que les explote una bomba gigante encima. Cuando atacan tienen dos formas de hacerlo a la defensiva y a la ofensiva.





Mejora de los MontaPuercos:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación
1
60
270

40
-
-
-
2
70
312

45
20.000
5
8 días
3
80
630

52
30.000
6
10 días
4
92
415

58
40.000
6
12 días
5
105
475

65
50.000
7
14 días









Valkírias:

Son la tercera unidad en ser desbloqueada en el cuartel oscuro. Son muy buenas defendiendo la aldea y por eso cuando hay guerra se suelen donar en los castillos del clan. Atacando al enemigo no sale rentable hasta que no son de niveles superiores al 3.





Mejora de las Valkírias:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
88
900
70
-
-
-

2
99
1.000
100
50.000
6
10 días

3
111
1.100
130
60.000
7
12 días

4
129
1.200
160
70.000
7
14 días







Golems:

Son la cuarta unidad desbloqueada en el cuartel . Son equivalentes a un gigante pero en el cuartel oscuro. Pero lo único que les diferencia es la resistencia, el tiempo de creación y el elixir empleado para que se hagan. Cuando se mueren salen dos golemitas que tiene la quinta parte de la fuerza de un gólem.






Mejora de los Golems:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación
1

38
4.500
450
-
-
-

2
42
5.000
525
60.000
6
10 días
3
46
5.500
600
70.000
7
12 días

4
50
6.000
           675
80.000
7
14 días

5
54
6.300
           750
90.000
8
14 días



Brujas:

Son la quinta tropa en ser desbloqueada. Las brujas tienen algo que las hacen peculiares, su peculiaridad es que puede invocar a esqueletos.





Mejora de las Brujas:



Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
25
75
250
-
-
-

2
30
100
350
75.000
7
10 días



Sabueso de Lava:

Es la ultima tropa en ser desbloqueada en el cuartel. Se dice que es el equivalente a un gólem volador ya que tienen varias cosas en común, como cuando mueren aparecen cachorros de lava , también por que tienen mucha vida y el espacio que ocupan. 






Mejora de los Sabuesos de Lava:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
10
5.700
390
-
-
-

2
12
6.200
450
60.000
7
10 días

3
14
6.700
510
70.000
8
12 días