miércoles, 29 de julio de 2015

Las Tropas del Cuartel Rosado


Las Tropas de División 1:



Son Aquellas tropas que son veloces y baratas,y  al ser  las más baratas tienen poca vida y hacen poco daño.







Las Arqueras:


Las arqueras atacan  tanto a las áreas terrestres como aéreas de modo ofensivo y normalmente atacan a distancia para evitar llamar la atención de las defensas de la aldea enemiga. Según los expertos las arqueras atacan mejor cuando están unidas y son las favoritas de muchos jugadores para hacer farming.









Mejora de las Arqueras:







    Los Bárbaros:





Los bárbaros  atacan a las áreas terrestres y su ataque es ofensivo. Según los expertos son muy buenos cuando atacan todos de forma masiva y son muy buenos en el farming.







Mejora de los Bárbaros:


 

Duendes



Los Duendes atacan defensivamente y ofensivamente.

Defensivamente no se reconocen como muy habilidosos ,pero en el castillo del clan son muy buenos, ya que hacen mas daño que los bárbaros y tienen mas salud que las arqueras. Ofensivamente son muy buenos en el ámbito de robar en las minas de oro, almacenes de elixir, almacén de elixir oscuro. Tras la nueva actualización los duendes atacan al ayuntamiento, ya que es considerado un edificio almacenador ( almacena los dos tipos de elixir y oro).





Mejora de los Duendes:


Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

11
25
25
-
-
-

2

14
40
30
3
50.000
12 horas

3

19
60
36
4
250.000
2 días 

4

24
80
43
5
750.000
días

5

32
100
52
6
2.250.000
días
6
42
150
68
8
4.500.000

10 días





Las Tropas de División 2:

Son aquellas tropas en que son tropas  muy fuertes  comparadas con la división 1  pero no son nada comparables con la división 3 ya que los superan tanto en salud y en coste de elaboración.





Rompe Muros:

Los Rompe Muros atacan ofensivamente y a las áreas terrestres. Son tropas como muy claro dice el nombre tienen mas facilidad en romper muros que otras tropas y aparte lo que hacen es abrir paso a los gigantes. 




Mejora de los Rompe Muros:
  


Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1
11
1.000
20
-
-
-

2

16
1.500
24
2
100.000
1 día

3

24
2.000
29
4
250.000
2 días 

4

32
2.500
35
5
750.000
días

5

46
3.000
42
6
2.250.000
días

6

60
3.500
54
8
6.750.000
10 días



Los Magos:

Los Magos atacan tanto ofensivamente como defensivamente. Se suelen donar en los castillos del clan ya que matan a las tropas enemigas.





Mejora de los Magos:
  

Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

50
1.500
75
-
-
-

2

70
2.000
90
3
150.000
1 día

3

90
2.500
108
4
450.000
2 días 

4
125
3.000
130
5
1.350.000
días

5

170
3.500
150
6
2.500.000
días
6
180
4.000
164
8
7.500.000

14 días





Gigantes:

Los gigantes atacan a las áreas terrestres y dado a su gran tamaño van muy lentos. Suelen luchar cuerpo a cuerpo y sus objetivos favoritos son los edificios defensivos. Según los expertos tienen muchas utilidades  y una de ellas es defender, también recomiendan tirarles hechizos de rabia para que su productividad aumente y consiga una cifra mas grande de destrucción masiva.






Mejora de los Gigantes:
  

Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

11
250
300
-
-
-

2
14
750
360
2
100.000
1 día

3

19
1,250
430
4
250.000
2 días 

4

24
1.750
520
5
750.000
días

5

31
2.250
670
6
2.250.000
días

6

43
3.000
940
7
6.000.000
10 días

7


50
3.500
1.100
8
7.000.000
14 días




Globos Bombásticos:

Los Globos Bombásticos atacan defensivamente como ofensivamente.Se dice que son Rompe Muros que están pilotando un globo. Al ser vulnerable a las defensas aéreas y tanto a la torre de Arqueras como la de Magos se aconseja tirar antes unos hechizos de rayos antes para que no haya peligro. Se suelen donar en castillo del clan para que acabe con las tropas enemigas. Según los expertos cuando ataques con globos es mejor llevar otras tropas aéreas.





Mejora de los Globos Bombásticos:




Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

25
2.000
150
-
-
-

2

32
2.500
180
3
150.000
1 día

3

52
3.000
216
4
450.000
2 días 

4

72
3.500
280
5
1.350.000
días

5

108
4.000
390
6
2.500.000
días
6
162
8.000
545
8
6.000.000

10 días



Las Tropas de División 3:


Son aquellas tropas que son muy fuertes de todo el juego pero no tanto como los héroes.Son muy caras y tardan mucho en crearse, y se suelen utilizar para subir copas.






Curandera:


Las Curanderas sus ataques son defensivos y ofensivos. En vez de atacar a la aldea enemiga lo que hace es curar a las tropas a la que ella pertenece, como a los gigantes. Según los expertos es mejor destruir antes las defensas aéreas antes de sacarla para evitar que muera. Tras la nueva actualización, las sanadoras reducen su efectividad cuando se utilizan muchas a la vez.




                                                                      

Mejora de las Curanderas:



Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

25
2.000
150
-
-
-

2

32
2.500
180
3
150.000
1 día

3

52
3.000
216
4
450.000
2 días 

4

72
3.500
280
5
1.350.000
días


Dragones:


Los Dragones atacan ofensivamente. Cuando se ataca con dragones lo primero que hay que hacer es romper con hechizos las defensas aéreas. Según los expertos los dragones son muy buenos para conseguir recursos.





Mejora de los Dragones :




Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

120
25.000
1.900
-
-
-

2

160
29.900
2.100
5
2.000.000
7  día

3

180
33.000
2.300
6
3.000.000
10 días 

4

200
37.000
2.500
7
7.000.000
 14 días

5

220
42.000
2.700
8
8.000.000
14  días



P.E.K.K.A:


Los/Las P.E.K.K.A.S atacan ofensivamente y defensivamente por tierra. Es la tropa que más daño hace pero también la que más cuesta y tarda más en hacerse. Según los expertos hay que tener cuidado con los teslas ya que les produce el doble de daño y no hay que preocuparse por las trampas de salto. Muchos jugadores tienen duda si es mujer o hombre por su aspecto y sus colores.







Mejora de los/las P.E.K.K.A.S :




Nivel
Daño
Por
Segundo
Coste
De
Entrenamiento
vida
Nivel
De
Laboratorio
Coste
De  la
Investigación
Tiempo
De
Investigación

1

10
28.000
2.800
-
-
-

2

270
32.000
3.100
6
2.000.000
10  día

3

300
35.000
3.500
6
3.000.000
12 días 

4

340
40.000
4.000
8
7.000.000
 14 días
5
380
45.000
4.500
8
8.000.000

14  días