viernes, 21 de agosto de 2015

Hechizos Oscuros




Hechizos Oscuros:




Los hechizos oscuros son fabricados en el caldero de hechizos oscuros,  que salio  cuando Supercell hizo la nueva actualización. El caldero de hechizos oscuros esta disponible a partir de ayuntamiento nivel 8, una vez desbloqueado el caldero de hechizos oscuros hay disponibles 3 tipos de hechizos : ( el hechizo de veneno, el hechizo de terremoto y el hechizo de aceleración).








Hechizo de Veneno:





El hechizo de veneno es el primero en ser desbloqueado. Dicho hechizo produce gases tóxicos dentro de su círculo, frecuentemente es utilizado para acabar con las tropas del clan enemigo. Dicho ataque solo afecta a las tropas y no  afecta a los edificios y a los almacenes.




Como no se debe utilizar el Hechizo de Veneno:






Hechizo de Terremoto:






El hechizo de  terremoto es el segundo en ser desbloqueado. Dicho hechizo produce terremotos dentro de el círculo que forma y  los edificios que entren en su circulo acaban siendo derrumbados. Pero si se utilizan muchos disminuye el daño ( eso tras la actualización del 10 de Diciembre).






Hechizo de Aceleración:





El hechizo de aceleración es el tercero en ser desbloqueado. Dicho hechizo hace aumentar la velocidad de tus tropas dentro del círculo que forma.







miércoles, 12 de agosto de 2015

Hechizos




Hechizos:



Los hechizos son pociones que permiten destruir, enfurecer, curar , saltar y congelar a tus tropas enemigas y a pertenencias de la aldea de tu enemigo dependiendo si tienes un buen nivel de fábrica. Como e mencionado antes los hechizos se hacen en las fábricas especializas para hechizos y si las vas mejorando te permite desbloquear nuevas pociones y hay disponibles 5 pociones: ( Hechizo de rayo, de curación , de salto, de enfurecer y de congelación).







Hechizo de Rayo:





El hechizo de rayo es utilizado para destruir defensas aéreas y morteros, dejando caer 6 rayos que provocan daño al objetivo señalizado y a sus alrededores. Se recomienda que cuando atacas con tropas aéreas destruyas  primero una defensa para evitar que le hagan mucho daño que deriva a  la muerte y si quieres robar recursos es mejor tirar a los morteros así las tropas no morirán rápidamente. (Disponible en fábrica de hechizos nivel 1). Tras una de las actualizaciones dicho hechizo no afecta a los almacenes tanto a los de oro, como a los de elixir y a los de elixir oscuro.                  








Hechizo de Curación:






El hechizo de curación es utilizado para curar a tus tropas en un radio limitado que se marca cuando se tira y si tus tropas entran en ese circulo se curan. Normalmente se suele tirar en tropas como Gigantes , MontaPuercos y algunas veces Globos Bombásticos. Se dice que es muy útil para hacer farming.(Disponible en fábrica de hechizos nivel 2)









Hechizo de Rabia:






El hechizo de rabia es utilizado para aumentar la velocidad y el daño por segundo de tus tropas. Una curiosidad es que en algunas tropas si están dentro del circulo de este hechizo su tamaño aumenta. (Disponible en fábrica de hechizos nivel 3).








Hechizo de Salto:






El hechizo de salto es utilizado para que las tropas que no pueden saltar muros lo puedan hacer. No afecta a MontaPuercos y a tropas aéreas. Si hechas varios hechizos a la vez las tropas pueden llegar a saltar el triple de muros.( Disponible en fábrica de hechizos nivel 4)









Hechizo de Congelación:





El hechizo de congelación es utilizado para que defensas y edificios de la aldea enemiga se congele y no pueda infligir daño a tus tropas en un periodo de tiempo. Se emplea en X- Ballesta y en torres infernales ya que proporcionan mucho daño a las tropas como los P.E.K.K.A.S y Golems.(Disponible en fábrica de hechizos nivel 5)




jueves, 6 de agosto de 2015

Las mejoras de las Tropas Oscuras


Las Tropas Oscuras:




Las tropas oscuras habitan en el cuartel Oscuro ( disponible en ayuntamiento nivel 7) son 6 criaturas hasta el momento ( Esbirros, MontaPuercos, Valkírias, Golems, Brujas y Sabuesos de Lava). Que para entrenarse necesitan elixir oscuro ya que pertenecen a las tropas oscuras, se dicen que son muy poderosas y por eso el coste del entrenamiento es mucho más caro comparado con las otras tropas.


     





Los Esbirros:

Son las primeras tropa en ser desbloqueadas en el cuartel oscuro. Es una tropa que no pose mucha vida y por eso su coste de entrenamiento es más barato. Su ataque es ofensivo y es equivalente a una arquera,  lo bueno que tiene  es  que las tropas terrestres no le afectan, pero en cambio las defensas aéreas pueden provocarle la muerte inmediata por eso se recomienda destruir las defensas aéreas con rayos antes de sacar esta unidad.







Mejora de los Esbirros:
  









Los MontaPuercos:

Son la segunda unidad desbloqueada del cuartel oscuro. Es una tropa muy peculiar ya que es la única que puede saltar los muros sin necesidad de utilizar el hechizo de salto y sus objetivos favoritos son los edificios defensivos. Son muy poderosos pero no posen mucha vida y por eso hay que evitar que les explote una bomba gigante encima. Cuando atacan tienen dos formas de hacerlo a la defensiva y a la ofensiva.





Mejora de los MontaPuercos:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación
1
60
270

40
-
-
-
2
70
312

45
20.000
5
8 días
3
80
630

52
30.000
6
10 días
4
92
415

58
40.000
6
12 días
5
105
475

65
50.000
7
14 días









Valkírias:

Son la tercera unidad en ser desbloqueada en el cuartel oscuro. Son muy buenas defendiendo la aldea y por eso cuando hay guerra se suelen donar en los castillos del clan. Atacando al enemigo no sale rentable hasta que no son de niveles superiores al 3.





Mejora de las Valkírias:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
88
900
70
-
-
-

2
99
1.000
100
50.000
6
10 días

3
111
1.100
130
60.000
7
12 días

4
129
1.200
160
70.000
7
14 días







Golems:

Son la cuarta unidad desbloqueada en el cuartel . Son equivalentes a un gigante pero en el cuartel oscuro. Pero lo único que les diferencia es la resistencia, el tiempo de creación y el elixir empleado para que se hagan. Cuando se mueren salen dos golemitas que tiene la quinta parte de la fuerza de un gólem.






Mejora de los Golems:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación
1

38
4.500
450
-
-
-

2
42
5.000
525
60.000
6
10 días
3
46
5.500
600
70.000
7
12 días

4
50
6.000
           675
80.000
7
14 días

5
54
6.300
           750
90.000
8
14 días



Brujas:

Son la quinta tropa en ser desbloqueada. Las brujas tienen algo que las hacen peculiares, su peculiaridad es que puede invocar a esqueletos.





Mejora de las Brujas:



Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
25
75
250
-
-
-

2
30
100
350
75.000
7
10 días



Sabueso de Lava:

Es la ultima tropa en ser desbloqueada en el cuartel. Se dice que es el equivalente a un gólem volador ya que tienen varias cosas en común, como cuando mueren aparecen cachorros de lava , también por que tienen mucha vida y el espacio que ocupan. 






Mejora de los Sabuesos de Lava:


Nivel
Daño
por segundo
vida
Coste
De
Entrenamiento
Coste
De   La Investigación
Nivel
De
Laboratorio
Tiempo
De La investigación

1
10
5.700
390
-
-
-

2
12
6.200
450
60.000
7
10 días

3
14
6.700
510
70.000
8
12 días